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和平精英吃到鸡是什么样子「关于鸡的脑筋急转弯」

2023-03-02 09:50:35|来源:搜狐

玩过那么多游戏,就发现吃鸡游戏中才有“自闭”两个字,而且,雨林地图中还有专门的“自闭城”。也就是说,玩家玩游戏很容易自闭,变得严重怀疑自己:我难道不适合吃鸡这个游戏吗?正是因为如此,吃鸡中才会有大量的“苟活党”,从头到尾不刚枪,最后的结局,就是被人反杀,可是,这些玩家的段位却比较高。这些“苟活党”的脑海里一直想着一件事情:如果吃鸡中也有复活甲,那该多好啊!虽然有点不切实际,但如果吃鸡中真的有复活甲,复活甲的作用要如何设计呢?

4个三级甲合成复活甲

吃鸡是一个现实模拟的游戏,现实中没有复活甲,那么游戏中也不能有复活甲,否则会大大影响游戏的平衡。不过,如果出一个带有复活甲的娱乐模式,也不是不可啊!我认为,复活甲的获取难度要设定得很高。如果玩家能轻易获取,游戏岂不是乱套了?我的个人想法是,复活甲只能通过合成得到,而且是4个三级甲!在研究所某个房间内设立合成机器,满编队4个人一个带个3级甲,才能合出一个复活甲,而且,整局游戏只能合成一个复活甲,一旦合成了,机器就会报废。这样设定的话,游戏的平衡性还是在的。

复活甲有了,那么复活甲的作用要如何设定呢?个人的考虑毕竟不周到,所以,我思考了下面4种方案,你觉得哪一种好呢?

一、原地满血复活

我们可以直接照抄其他游戏的效果,让玩家可以原地满血复活。比如两个玩家对枪,有复活甲的被击倒,敌人补杀了之后,没有直接淘汰,而是原地满血复活了。这样的好处是容易实现,坏处是过于影响平衡。敌人好不容易刚枪胜利了,却被满血复活的我们反杀,是不是有点冤屈?所以,直接原地复活,有点太变态了。

二、固定点满血复活

有句话叫做眼不见为净,如果把复活甲的复活效果改成固定点复活,是不是会好一些?玩家带着复活甲,被敌人阴死了,玩家照样变成盒子,敌人照样有击杀数,而玩家复活到了一个相对安全的地点去了。这样,敌人察觉不到玩家的复活甲,复活甲对他的影响就能变得最小。固定点复活还是有个问题,如果圈缩得比较小,固定点太远,玩家就无法进圈,非常容易导致玩家“毒”死在圈外。这样的的话,玩家的复活甲就没有意义了。

三、重新跳伞

其实可以学习无限跳伞模式,模仿玩家复活后,再次跳伞的方式。当玩家穿着复活甲被击败,就能立马再跳一次伞,这样,就能避免圈太小玩家无法进入的问题了。可是问题又来了,游戏已经进行了这么久了,玩家的跳伞会被很多敌人看到的,你在空中,敌人如果有8倍98k的话,很可能将你从空中击落。所以,重新跳伞的方式有待商榷。

四、无敌1秒钟如何?

受游戏本身的限制,复活甲可能无法发挥全部作用,这样的话,我们可以换角度思考嘛!比方说,复活甲就不要复活功能,而改成类似王者荣耀中名刀的功能(能挡住致命一击)。我们就把复活甲理解成4级甲,是一个能提供额外护盾的防弹衣。玩着穿着复活甲刚枪的时候,已经被敌人打成了残血,这时,复活甲检测到了玩家血量降低,就主动为玩家生成一个全身护盾,替玩家挡子弹,持续1秒钟的时间。其实,你完全可以理解成无敌1秒钟。

玩家们一直在呼吁官方出个4级甲,我觉得,复活甲的想法是个不错的方向。光子不是说和平精英是自主研发的吗?那么,自己增加一个4级甲,问题不是很大吧?况且,仅仅是在娱乐模式中增加而已。不知道,各位玩家是如何想的呢?

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