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DOTA2营收「暴雪中国回应与网易停止合作」

2023-05-24 16:31:43|来源:搜狐

DOTA2作为时下最受欢迎的一项端游之一,有着深厚的群众基础以及各种有趣的对战玩法。不过,近期有数据表明DOTA2的玩家量已经在不断地流失,甚至于在端游收入榜榜单上已经跌入到前十以外。那么,究竟是因为什么原因导致DOTA2的收入大量的下滑呢,有哪些深层次的原因呢,以下是详细的讲解。

一、原因剖析

某种程度上而言,DOTA2的衰落成为一种必然,一方面游戏在整体的版本上较为落后、迟滞,更新问题进展缓慢,且在匹配上存在着诸多的漏洞或缺陷,使得玩家在总体的游戏体验感上和其他同类型端游难以相比;另一方面近期吃鸡等游戏火热,吸引了大量玩家的眼球,因此玩家的流失则成为必然问题。而玩家量的减少势必带动消费量的减少,因此DOTA2的衰落也就不难猜测了。

二、新版本

我们知道新版本血战之命继九月十八日宣布以来已经过去了数月,且期间并未如玩家意愿在一月之期上线,引起诸多的不满。虽然说V社已经正式公布新版本于11月1日上线,但我们不得而知此次能否顺利完成既定任务。

不过,如果新版本能够解决当前所存在的各类体验匹配问题,并配合上新英雄的冲击,那么相信会吸引部分外流的玩家回归,进而解决当前收入下滑、玩家量减少的问题。

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