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英雄联盟万磁王「LOLS3天赋」

2023-08-09 14:46:08|来源:搜狐

嗨,这里依然是啃包菜的猫,抽个空档的话还是出来给大家码一把比较好...毕竟最近跳票跳的有点频...还有就是早上要早起呀...晚上要早睡(睡你麻痹起来嗨!)于是还是牺牲些游戏时间来多多讲讲一些对于游戏的体会和感悟好了。不知道大家在刚过去的双倍活动中玩的嗨不嗨,有没有打到更多的金币来购买新的英雄和符文呢。天赋符文在游戏前期影响最大,随着时间的推移符文差异在比赛中体现的越来越小,因此俩套通用符文上钻石并不是什么难事,因此当自己到达一个分段却无法再前进时不要把“锅”扔给只有俩套符文页,而是你的技术达到的瓶颈...当然也不是绝对的,不过符文搭配差异造成的影响很有限,大家请理性看待这个问题。LOL还是最为公平的竞技游戏(皮肤又不加属性)。

扯了扯符文的一些事,我们还是转回来说说我们今天所要介绍的英雄吧。一些英雄总是受各种因素影响而导致他们在联盟中的人气不高,有的是因为天生长得丑...说白了就是模型设计不符合大众审美...另外一种则是英雄本身属性技能特色不够吸引人而导致人气地下(螃蟹:你麻痹为什么我感觉俩个都躺枪?等劳资大改完弄死你...)

先不管那只螃蟹,我们来说今天的英雄。这个英雄目前在召唤师峡谷的出场率并不算高,但是!但是!因为很重要所以要说两遍,个人感觉这个英雄异常强势,甚至说可以制裁众多英雄,可是喵在记忆中的千场排位赛中很少能记得起它的身影,并不是因为他不强,而是因为用在排位中的真不多......他就是金属大师——莫德凯撒。

背景故事吐槽

最新的背景故事太短就不说了,喵这里来跟大家说说金属大师的一些其他故事...首先我想说一下金属大师的名字。 说到凯撒,我们想到的必定是凯撒大帝,这个花了八年时间征服了高卢全境(大约是现在的法国),还袭击了日耳曼和不列颠。公元前49年,他率军占领罗马,打败庞培,集大权于一身,实行独裁统治的铁血帝皇。我不知道当初设计金属大师的时候是否和这个凯撒有关。

说起金属大师,这个神秘而恐怖的男人,加入联盟的目的绝对不纯(人马也一样。),但是如我所说,联盟包容一切,当然也能够包容这个带来瘟疫的恐怖男人 。许多强大的英雄在面对召唤师时还是很客气的。

狗头:为了恩赐,我愿意前往。(注意,恩赐是主上给臣下的才叫恩赐)

易大师:我的剑就是你的剑(效忠)

死歌:是,我的主人。(绝对的服从)

而对召唤师不敬的也有

小法:我是魔鬼~~~~~不许笑!(虽然很萌,但是看得出他并不惧召唤师)

亡灵:别再犯二了。(死过的人了我怕谁)

但是如果说对召唤师最为不敬的,那就是莫德凯撒:只需要点一下就够了!蠢货! 而且莫德凯撒的台词中有一句也与他神秘的背景不谋而合:你们到时候,就知道了。

背景故事中对莫德凯撒的形容是器宇不凡,身高八英尺,靠近他身边就会染上瘟疫。 而且背景故事中有一段很让我在意,有人声称莫德凯撒曾经入侵过他的故国。 他的故国在哪个国家?从掘墓者的经历来看(喵的前期攻略有介绍掘墓者是死后来到暗影岛的)莫德凯撒应该也是死后才来到暗影岛的。通过这些,我们可以推断出莫德凯撒很可能是一位将军。至于说有人推断金属大师的盔甲里是空的,其实也是有证明的,因为游戏中金属死亡后留下的只是一些盔甲.....而金属大师加入联盟也并不是没有理由的...至于理由..喵暂时推断不出来,能了解和推断的目前只有这么多,我们只有期待这游戏继续发展,故事更加丰富吧。

英雄简析

金属大师是一个近战英雄,官方给他的定位是战士和法师。不过个人觉得还是法师这个称谓更加适合金属大师,金属大师没有蓝条,他释放技能消耗的是自身的生命值来对敌人造成伤害的,同时他还有一个非常不错的被动效果...看似血条薄弱弱不禁风,其实一时半会很难被揍死,尤其是在他疯狂的释放技能的时候.....最为恶心和让人感到头疼的就是他的大招效果,后面我们会详细介绍。

总之金属大师是一个不消耗蓝的法师类近战英雄,而如何利用这些特点来对抗联盟中的众多英雄,就是我们玩金属大师最为需要掌握的事情。

英雄位置

金属大师的特性和技能决定了他适合的位置,就S5而言,更多情况下我们选择的路线为上单和中单这俩条路线,打野并不是很推荐,毕竟GANK能力摆在那里...

上单:目前金属玩的比较多的位置,因为上单多数情况下会出现近战英雄,近战英雄则是我们相对好对付的,我们可以依靠近身的技能释放来刷新护盾,方便与对方刚正面。

中单:特殊情况下也可以走中单,比如对方是一些近战的法师英雄(卡特,AKL等)这类英雄我们可以一战或许还可以压制他们,远程英雄的话我们并不是太好对付,不是不敢打是真的够不着...有时候。

英雄优劣

优势

释放技能不消耗魔法值。

技能释放相对简单,容易上手。

劣势

腿短手短,技能施法距离近且没有位移技能。

对走位要求较高,以及对被动的把握至关生死。

对玩家的游戏意识要求较高。

技能介绍

铁人 被动技能

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

点评:金属大师最为重要的一个技能,个人感觉。施法技能会把一定的伤害转换为临时护盾,这个护盾效果就是金属血量下面的那条白色的就是他的护盾值,可以看到我们的技能伤害越高,护盾的值也就越高。

铲击之锤快捷键:Q

莫德凯撒的下一次攻击的攻击距离增加75,并大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200( 1)( 0.4)魔法伤害。

如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330( 1.65)( 0.66)魔法伤害。

额外伤害:80/110/140/170/200

生命消耗:20/25/30/35/40

点评:金属的一个较为重要的输出技能,附带型的技能攻击,最多对周围的三个敌人造成伤害,同时目标只有一个的时候造成的伤害会更高...某种意义上这个技能增强了金属的单挑能力?这个技能的冷却时间很短,我们可以频繁使用来刷新我们的被动护盾效果。这个攻击效果对野怪和小兵也是有效的,所以有时候我们要靠Q小兵来刷新护盾保护我们。

死亡蔓延快捷键:W

莫德凯撒对友方目标施放一层由金属碎片组成的防御型云体,持续6秒,增加目标友军 10/15/20/25/30 护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成 20/32/44/56/68( 0.15)魔法伤害。

如果施放到一位友军身上,莫德凯撒也会获得死亡蔓延效果,并且他们在朝着彼此移动时会获得60移动速度加成。

每秒伤害:20/32/44/56/68

护甲和魔抗:10/15/20/25/30

生命消耗:20/25/30/35/40

点评:这个技能用来保护队友感觉还是不错的,尤其是这个技能释放到队友身上后我们自己也会得到这个W的技能效果,某种意义上增强了我们的单兵作战能力和团队作战能力...满级后的30点双抗还是不错的...虽然对周围造成的伤害基本可以忽略...

毁灭虹吸快捷键:E

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250( 0.6)魔法伤害。

伤害:70/115/160/205/250

消耗生命: 24/36/48/60/72

点评:金属的一个较为重要的AOE伤害技能,对闪现范围内的敌人造成伤害...不过这个扇形范围真心有点小...想对于其他英雄的AOE技能来说,不过依然是我们十分依赖的技能,因为它不仅可以提供不错的伤害更主要的是它命中的敌人越多,我们的护盾值越高。

死亡之子快捷键:R

偷取目标英雄 24/29/34( 0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂30%的法术强度,25%的额外生命值,而灵魂会获得25/50/100额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

总生命偷取:24/29/34%

灵魂的额外攻击力:25/50/100

点评:较为暴力和恶心的大招,因为有时候对方即使逃出了我们的攻击范围还是会被大招折磨致死...而且更变态的是在杀死敌人后可以苦役对方的灵魂,而且自身和灵魂都有双重加成,也就是为什么金属再大招杀掉一个人后瞬间转变为强力输出各种多杀的原因,比如中后期用大招咒死了对方的ADC,基本上可以说瞬间变成6V4其中2个还是加强版(金属和被奴役的灵魂)...团战岂有不胜之理?

技能加点

金属大师的技能加点方式一直变化不算太大,因为各个技能的释放方式以及效果都比较明显,因此加点上的争议也并不是算太多,顶多是一级对线什么英雄选择一级加点上略有各自的看法。

主E副Q,W一级,有大点大。这种加点方式是最为常见的金属加点方式,从老版本一直延续到现今都是这样的,毕竟E是AOE伤害嘛~而且相对于Q的攻击不可控型,E显得更为简单暴力和实用。

主E副W,Q一级,有大点大。目前一些大佬们推荐的加点思路,W的效果在上单的时候使用效果非常不错,具体的喵还没有试验过,不过据说反映还算不错,所以大家可以去试试,副W的加点方式。

召唤师技能

召唤师技能依然是根据对线英雄和我们选择的道路不同做不同的调整,考虑范围内的召唤师技能有闪现,引燃,传送等...这里喵用了一个等字,可能有人会用疾跑等召唤师技能,由于见的不多就不提了。

最为常见的召唤师技能搭配就是闪现加引燃了。我们都知道大招咒死人很重要,因为可以奴役对方的灵魂,而有时候我们并不能保证我们所有的伤害都能打到对方的身上,这时候我们就需要引燃来帮助我们提高伤害,达到大招诅咒死对方的效果。

闪现加传送,这是目前上单最为流行的召唤师技能带法,不过考虑的金属的GANK和支援能力...无爱的话还是选择引燃争取干爆一路会比较实在一些...(纯个人看法)

其他的带什么疾跑之类的召唤师技能喵没有试过,不敢妄加评论,感兴趣的小伙伴可以去尝试下其他的召唤师技能。

天赋加点

21 0 9的AP天赋加点。注意!这个加点方式和一般的有蓝条的法师类英雄不同,我们的通用天赋要点出移动速度和饼干,这套天赋借鉴了一些大佬们的真实体验...移动速度对于金属来说还是不错的,还有一个问题就是饼干...虽然额外回复的量并不多,一个饼干比红药多20点生命值...不过考虑到前期还是完全够用了。实际效果上来说还是不错的......不信可以去试试。

21 9 0的AP天赋加点。常规AP天赋加点,9点点在了防御上面,常规点法...可能大多数玩家都是这么点的,好处嘛也不用多说,初期线上血多一些......有些玩家还有自己的一套加点方式,当然也是可以的,没说必须那一套好。

符文搭配

红色固定法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定法术强度符文,大精华1颗固定法术强度符文2颗固定移动速度符文。嘛~金属腿短,个人感觉移动速度真心还是蛮重要的,考虑到上路多近战的话,移动速度加俩颗移速就差不多够用了。

红色固定法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色成长法术强度符文,大精华3颗固定移动速度符文。中路的话我们经常会遇到一些远程英雄或者移动能力很强的英雄...于是多带些移动速度的话有利于我们利用走位躲掉对方的技能,或者追击敌人。

装备解析

鞋子方面还是推荐大家使用法术穿透鞋子,因为金属我们一般就是玩输出,出肉装的金属目前来看似乎并没有太大的意义,对于金属来说,最好的防御就是输出(因为被动盾)。

科技枪我们可以在后期在做出来,前期做出吸血枪就可以转而出别的大件了,主要看重的还是它的一个法术吸血效果,非常有利于金属赖线和回复...也是打团有时候总也打不死我们的一个重要原因。

现在主流的一个金属大师玩法就是走法穿流,伤害非常可观,因此这件装备也成为了金属目前必出的一件大件。提供不错的魔抗同时最为看重的是它的范围减魔抗效果,就相当于20点法穿效果,对于金属这种近战英雄来说再合适不过了。

同样是必出的装备,不过这件装备可以选择在第4件大件的样子做出来,前期先以深渊杖和鞋子为主,而后再考虑法穿棒。

中亚的效果不用多说,被集火的时候可以救我们一命,同时还提供了不错的护甲和法术强度的加成,原则上来说我们对抗AD的时候可以先出中亚,对AP的时候则先出深渊效果会比较好。

新装备,个人感觉可以尝试使用,毕竟它的一个移动速度加成的效果怎么看怎么眼馋,所以说我们可以考虑把回声代替原来帽子的位置,或许会有意想不到的的效果.....

(小帽子:我现在不想说话......)呃......好吧,让它静一静。

对线思路

关于对线

首先来讲讲金属大师,他可以说是一个不折不扣少有的线霸,技能不费蓝,有回复还有一定的防御性能...然而他腿短手短的劣势也是需要我们正视的,个人感觉较为难打的就是一些手特长的英雄,不过一般技术压制的话我们是可以利用走位躲掉对方的关键技能的(远程英雄大多非指向性技能)而技术相当的情况下打起来相当有难度...例如发条,棺材板,球女等英雄..感觉躲不好技能很难打。反之在对抗卡特,AKL,劫,亚索等英雄的时候我们好大很多,当然这说的是1V1的线上对战,而关于游戏我们又不得不面对另外一个威胁,那就是来自于野区的威胁。

金属的特点是大家都知道的,因此他没位移腿短的特点也被大多数的打野深知,会玩一些的对方打野多多少少都会“照顾”我们,而我们就要十分小心这个潜藏的威胁..应对的办法有呼叫自家打野爸爸来反蹲,还有就是插眼...一定要养成出门有格子就背眼的好习惯,别小看那75块钱,它所带来的价值可能是它价格的数倍,另外就是在自己没闪现的时候尽量不要让自己处在对视野没把握的地方...记住以上几点我们就可以应付的来对方打野的“照顾”。

关于团战

简单来说就是E不要随便用掉,E技能的CD相对于在团战中而言来说是很长的。一般来说,一波团战你基本能放一到两次的E技能。团战往往交火就是几秒的事...该死的死该赢的就赢了。E一定要看准位置,尽可能E到更多的英雄,这样才能打足伤害,还能叠你的盾,这个技巧也只能这样说了,具体还算需要大家在游戏中把握。团战中还要注意对面的控制技能释放,如果对面把技能留给我们,那我们就不要急着上去,等家里的T吃完控制技能你再上去输出。如果金属在团战里面被先手控制了1秒,那输出大打折扣,或者直接跪了。所以有时候考虑到对方控制技能较多的话我们鞋子可以调整为水银之类的鞋子,减少一些被控制时间。

关于游戏其他

这个游戏,不一定是比线上发育才能赢的。一般玩家的想法是,我补刀比对方多,人头比对方多,发育比对方好,就是优势!但是还有打出优势的另外一个方法是。如果我发育比较差,而对方的发育比我们更差,反过来我们就是是优势。这就讲到了这个游戏是个5人的游戏而不是单机了。当你线上被对方爆了怎么办?最好的办法就是去游走,去帮助帮助它路队友形成以多打少,帮助其他线取得优势,即使我们线上干不过对方,但是可以依靠队友队友取得胜利。他们能CARRY我,所以就赢了。

而一些玩家低会说,我战绩那么出色,队友太坑,带不动。其实不然...就像喵的一个王者同学说的样“没CARRY就是你自己菜!”怨不得别人。为什么一些高端玩家的战绩有并不太好看,数据表现不是很好,助攻也不多人头也不多,但是人家就是能赢就是能上分。有人会说了这不是“抱大腿”么?有些时候数据是不能反映一切的.....

所以说我们在练习和掌握好各种英雄的操作之后,一定要树立起自己的一个游戏“意识”以及大局观,就算是“抱大腿”并不是什么可耻的事,可能“大腿”也需要一个比较熟悉的人配合才能有更好的表现呢。很多玩家的线上能力可以说早已超出了他所在的分数段,但是论道大局观论道打团战,却像无头苍蝇一样乱转,毫无思想可言。可以这么说或许高手的某些英雄线上能力跟白银青铜玩家差不多,但是论到对游戏的整体把握则是青铜白银这个分段的玩家是不会理解的...这也就是为什么有时候我们对线可以打崩一些高分大神,但是游戏还是会输的原因。

总结

金属大师是一个操作简单,但是玩起来比较难的英雄,需要大家掌握它的E技能最远施法距离,以及一些叠盾的技巧,什么时候该叠盾换血,什么时候该怂,什么时候该游走,都是需要我们注意和考量的问题。攻略也只是个抛砖引玉的过程,关键还是在于实践。

本期就是这样,我们下期见。

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